sexta-feira, 13 de dezembro de 2013

Exploração do Tux Paint - Um desenho livre


No decorrer da aula de dia 13 de Dezembro de 2013, foi-nos proposto a exploração do programa "Tux Paint", no qual fizemos o desenho publicado em cima.
Este é um programa muito acessível e de fácil utilização, porque tem as suas funcionalidades através de desenhos, grandes, de modo a que os mais pequenos entendam. O programa dispões também de uma variedade de recursos nos quais as crianças podem dar asas à sua imaginação.

sexta-feira, 6 de dezembro de 2013

Exploração do Photo Story - " A História da Pequena Fada"

Na aula de dia 6 de Dezembro de 2013 estivemos a aprender a utilizar e a explorar o programa "Photo Story", e como tal foi-nos proposto realizar um pequeno filme, fica aqui o resultado...


Experiência no Strip Generator

No âmbito da Unidade Curricular Língua Portuguesa Tecnologias de Informação e Comunicação foi nos proposto realizar uma experiência no site "Strip Generation", onde tivemos possibilidade de criar uma pequena banda desenhada, e aqui está o resultado...


Atividade com a Televisão

No âmbito da unidade curricular Língua Portuguesa e Tecnologias de Informação e Comunicação foi-nos proposto pelo professor da aula teórica fazer uma atividade com um programa televisivo a nosso gosto.
Atualmente existem inúmeros programas infantis, como também muitos canais televisivos para as crianças. Um programa infantil pode influenciar muito a educação das crianças, pois embora sejam criados para divertir as crianças, são também programas que desenvolvem e ensinam vários conteúdos. Verifica-se assim que existem diversos programas com conteúdos inapropriados para as crianças.
Os educadores/professores devem incentivar as crianças a assistir a programas de televisão que sejam adequados e que lhes transmitam valores e conhecimentos positivos.
Com isto, decidimos então falar da Angelina Ballerina, programa que achámos muito divertido, interessante e de conteúdo apropriado.

                                        Atividade2
       

Reflexão - A Escola e as Tecnologias de Informação e Comunicação

No âmbito da unidade curricular Língua Portuguesa e Tecnologias de Informação e Comunicação o professor propôs-nos a realização de uma reflexão crítica com base nas leituras dos textos colocados no moodle que realizássemos e na nossa opinião pessoal. Analisando o papel da escola na sociedade atual e respondendo as suas questões acerca do conhecimento que tínhamos sobre as TIC.

                              
Atividade 1

sábado, 2 de novembro de 2013

"A Caça do Campo Lexical no Jclic"


No âmbito da Unidade Curricular de língua Portuguesa a Tecnologias de Informação e Comunicação, foi-nos proposto a realização de 6 jogos, unidos num só jogo temático e elaborados através do programa Jclic.
Resolvemos escolher um tema "Campo Lexical", uma vez que tínhamos de abordar uma área da Língua Portuguesa. "Campo Lexical" é o conjunto de palavras que, pelo seu significado ou relações de sentido se associam num determinado domínio conceptual. Ou seja, partilham entre si uma zona de significação comum e estão em oposição imediata umas com as outras.
Denominá-mos o jogo de "À Caça do Campo Lexical", e o público-alvo a quem nos direcionámos foi o 3º e 4º de escolaridade, uma vez que, segundo o Programa de Orientações Curriculares, é nesta fase que os alunos tomam conhecimento desta temática.
O Jogo é constituído por seis atividades ou seis jogos, que foram desenvolvidas com o objetivo de trabalhar a temática que escolhemos de forma lúdica e atrativa, de maneira que os seus utilizadores a apreendam com maior facilidade. O jogo é constituído por:

1. Vamos à escola;
2. À procura da palavra;
3. Associa os tempos livres;
4. Sopa de... Sopa;
5. No campo das artes;
6. Em alto mar.

Divirtam-se a jogar e aprendam!

sexta-feira, 11 de outubro de 2013

Reflexão - O Jogo Educativo

Foi-nos proposto, no decorrer de uma das aulas da unidade curricular de Língua Portuguesa e Tecnologias de Informação e Comunicação, a exploração de vários jogos educativos, online, com base em conteúdos da Língua Portuguesa.  Após uma exploração detalhada da oferta que as novas tecnologias disponibilizam às crianças a este nível, escolhemos o jogo "Sopa de Letrinhas" (http://www.escolagames.com.br/jogos/sopaLetrinhas/) do site Escola Games (http://www.escolagames.com.br/), que apresentámos à turma. Posteriormente, fizemos uma breve reflexão da importância do jogo educativo no desenvolvimento das crianças e sobre a pertinência do jogo que tínhamos escolhido, identificando o público-alvo, as aprendizagens esperadas com a sua utilização e algumas críticas que achámos pertinentes referir. Esta reflexão encontra-se abaixo.

O Jogo Educativo